Última actualización: 31 de agosto de 2026
El Carioca es un juego de cartas de la familia del rummy, para jugar en grupo con cartas francesas y comodines. Se juega en 13 manos con combinaciones cada vez más exigentes: primero piernas (tríos o cuatros de una misma numeración) y escaleras (secuencias de cartas consecutivas del mismo palo), después combinaciones mixtas, hasta llegar a tres escaleras completas — y de ahí el camino se repite hacia atrás hasta volver a 2 piernas.
Esta guía documenta la variante rioplatense del Carioca, de 13 manos, que usa piernas (grupos de 3 o más cartas de un mismo número) y escaleras (secuencias de 3 o más cartas consecutivas del mismo palo). Otras fuentes describen variantes del mismo juego con tríos en lugar de piernas, o con 9 manos en vez de 13. Son variaciones regionales del mismo juego, no errores: si jugás con un grupo que usa otras reglas, conviene acordar de antemano cuál variante van a seguir.
Las dos variantes siguen exactamente la misma progresión de 13 manos — mismas cartas por mano y misma penalización — y solo cambia cómo se llama a la combinación de cartas del mismo número: pierna en la variante rioplatense, trío en la otra. Esta es la equivalencia mano por mano:
Nota: en algunas fuentes de la variante de tríos la escala pide un mínimo de 4 cartas en vez de 3. Si jugás con ese grupo, acordá antes cuál regla van a usar.
| Mano | Cartas | Penalización | Combinación |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10 | 2 piernas |
| 2 | 8 | 20 | 1 pierna + 1 escalera |
| 3 | 9 | 30 | 2 escaleras |
| 4 | 10 | 40 | 3 piernas |
| 5 | 11 | 50 | 2 piernas + 1 escalera |
| 6 | 12 | 60 | 2 escaleras + 1 pierna |
| 7 | 13 | 70 | 3 escaleras |
| 8 | 12 | 60 | 2 escaleras + 1 pierna |
| 9 | 11 | 50 | 2 piernas + 1 escalera |
| 10 | 10 | 40 | 3 piernas |
| 11 | 9 | 30 | 2 escaleras |
| 12 | 8 | 20 | 1 pierna + 1 escalera |
| 13 | 7 | 10 | 2 piernas |
Quien se baja primero en una mano (completa su combinación) resta la penalización fija de esa mano. El resto de los jugadores suma el valor de las cartas que le quedaron en la mano:
Después de jugar las 13 manos, gana quien terminó con menos puntos acumulados.
Se puede jugar desde 2 jugadores en adelante; con grupos grandes conviene sumar más de un mazo de cartas.
Una pierna es un grupo de 3 o más cartas del mismo número (por ejemplo, tres 7). Una escalera es una secuencia de 3 o más cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo, 5-6-7 de picas).
Sumás a tu puntaje el valor de todas las cartas que te quedaron en la mano, según la tabla de puntos de la pregunta anterior.
Reemplaza la libreta y lápiz de la mesa: vas cargando quién ganó cada mano y cuánto les quedó a los demás, y calcula automáticamente los totales y el ganador final de las 13 manos.